home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tripas 5 / TRIPAS 005.iso / Wos.EXE / base / models / grunt_shtg.def < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-02-24  |  18.9 KB  |  501 lines

  1. SDEF
  2. // -----------------------------------------------------------------------------
  3. //  $Logfile:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Monster/grunt_shtg.de $
  4. // $Revision:: 41                                                             $
  5. //   $Author:: Joeske                                                         $
  6. //     $Date:: 11/13/98 7:58p                                                 $
  7. //
  8. // Copyright (C) 1998 by Ritual Entertainment, Inc.
  9. // All rights reserved.
  10. //
  11. // This source may not be distributed and/or modified without
  12. // expressly written permission by Ritual Entertainment, Inc.
  13. //
  14. // This is a model definition file.  It is to be used in conjunction with Sin.
  15. //
  16. // -----------------------------------------------------------------------------
  17. // MODEL DESCRIPTION:
  18. // Grunt carrying a Shotgun
  19. //
  20. // MODEL AUTHOR:
  21. // Beau
  22. //
  23. /*SINED Monster_Grunt_Shotgun (1 .5 0) (0 0 0) (0 0 0)
  24. Grunt with Shotgun
  25. */
  26.  
  27. // -----------------------------------------------------------------------------
  28. // FILE DECLARATIONS
  29. //
  30. // Model Commands
  31. path models/grunt
  32. scale 1.125
  33.  
  34. // Base Model
  35. grunt_base.sbm
  36.  
  37. // Skins
  38. normal       grunt_base.tga
  39. damage       grunt_damage1.tga
  40.  
  41. // Normal Animations
  42. aim            grunt_aimshotgun.sam
  43. fire             grunt_fireshotgun.sam
  44. walk           grunt_walk.sam
  45. run            grunt_run.sam
  46. idle           grunt_idle1.sam
  47. crouch_down    grunt_crouch.sam
  48. crouch_idle    grunt_crouchidle.sam
  49. readyfire      grunt_readyshotgun.sam
  50. melee1         grunt_punch1.sam
  51. melee2         grunt_punch2.sam
  52. jump1          grunt_jump.sam
  53. land1          grunt_jump.sam
  54.  
  55. gibdeath_upper        grunt_gibdeath.SAM
  56. gibdeath_lower        grunt_gibdeath2.SAM
  57.  
  58. //twitch            grunt_idle1.sam
  59. alert             grunt_alert.sam
  60.  
  61. // Pain Location Based Animations
  62. pain1             grunt_pain1.sam
  63. pain2             grunt_pain2.sam
  64. pain3          grunt_pain3.sam
  65. pain4             grunt_pain4.sam
  66. pain5             grunt_pain5.sam
  67. pain6             grunt_pain6.sam
  68.  
  69. pain_head                 grunt_painhead.sam
  70. pain_torso_upper          grunt_painchestupper.sam
  71. pain_torso_lower          grunt_painchestlower.sam
  72. pain_arm_left_upper       grunt_painleftarm.sam
  73. pain_arm_left_lower       grunt_painleftarm.sam
  74. pain_arm_right_upper      grunt_painrightarm.sam
  75. pain_arm_right_lower      grunt_painrightarm.sam
  76. pain_leg_left_upper       grunt_painleftleg1.sam
  77. pain_leg_left_lower       grunt_painleftleg2.sam
  78. pain_leg_right_upper      grunt_painrightleg.sam
  79. pain_leg_right_lower      grunt_painrightleg.sam
  80.  
  81. // Death Location Based Animations
  82. death1         grunt_death6.sam
  83. death2         grunt_death2.sam
  84. death3         grunt_death3.sam
  85. death4         grunt_death4.sam
  86. death5         grunt_death5.sam
  87.  
  88. death_head1               grunt_death1.sam
  89. death_head2              grunt_death3.sam
  90. death_torso_upper1        grunt_death3.sam
  91. death_torso_upper2        grunt_death5.sam
  92. death_torso_upper3        grunt_death6.sam
  93. death_torso_lower1        grunt_death5.sam
  94. death_torso_lower2      grunt_death6.sam
  95. death_torso_lower3      grunt_death2.sam
  96. death_arm_right_upper     grunt_death2.sam
  97. death_arm_right_lower     grunt_death2.sam
  98. death_arm_left_upper      grunt_death4.sam
  99. death_arm_left_lower      grunt_death4.sam
  100. death_leg_right_upper     grunt_death5.sam
  101. death_leg_right_lower     grunt_death5.sam
  102. death_leg_left_upper      grunt_death5.sam
  103. death_leg_left_lower      grunt_death5.sam
  104.  
  105. // Crouching Pain Location Based Animations
  106.  
  107. // Crouching Death Location Based Animations
  108.  
  109. // Optional Animations
  110. use             grunt_use.sam
  111. movefire        grunt_runfire.sam
  112. uncrouch        grunt_uncrouch.sam
  113. crouch_fire     grunt_crouchfire.sam
  114. crouch_aim      grunt_crouchaim.sam
  115. step_left       grunt_stepleft.sam
  116. step_right      grunt_stepright.sam
  117. //jump_left       grunt_sidejumpleft.sam
  118. //jump_right      grunt_sidejumpright.sam
  119.  
  120. // Scripted Animations
  121. sitting         grunt_sitting.sam
  122. salute          grunt_salute.sam
  123. patrol          grunt_patrol.sam
  124.  
  125. // Id And Group Definitions
  126. id   5 group head              flesh
  127. group head damage 3.0
  128. id  15 group torso_upper       metal
  129. group torso_upper damage 1.0
  130. id  18 group torso_lower       fabric
  131. group torso_lower damage 1.0
  132. id  45 group leg_left_upper    fabric
  133. group leg_left_upper damage 0.8
  134. id  50 group leg_left_lower    fabric
  135. group leg_left_lower damage 0.6
  136. id  65 group leg_right_upper   fabric
  137. group leg_right_upper damage 0.8
  138. id  70 group leg_right_lower   fabric
  139. group leg_right_lower damage 0.6
  140. id  85 group arm_left_upper    flesh
  141. group arm_left_upper damage 0.8
  142. id  90 group arm_left_lower    flesh
  143. group arm_left_lower damage 0.6
  144. id 105 group arm_right_upper   flesh
  145. group arm_right_upper damage 0.8
  146. id 110 group arm_right_lower   flesh
  147. group arm_right_lower damage 0.6
  148. id 150 group torso_upper bone ribs 0 100 90 metal
  149. id 200 group arm_left_lower bone gun 0 205 90 flesh
  150.  
  151. // -----------------------------------------------------------------------------
  152. // INITIALIZATION SECTION
  153. //
  154. !init:
  155. //
  156. // SERVER Initialization Commands
  157. //
  158. // Class Setup
  159. server classname actor
  160. server script global/enemy.scr
  161. server setsize "-16 -16 0" "16 16 80"
  162. server crouchsize "-16 -16 0" "16 16 64"
  163. server weapon Shotgun
  164. server health 50
  165. server item FlakJacket 40
  166. server item FlakPants 20
  167. server meleerange 120
  168. server meleedamage 15
  169. server painthreshold 15
  170.  
  171. // Sound Aliases
  172. server aliascache  snd_idle1      "monsters/grunt/idle1.wav" 1
  173. server aliascache  snd_idle2      "monsters/grunt/idle2.wav" 1
  174. server aliascache  snd_idle3      "monsters/grunt/idle3.wav" 1
  175. server aliascache  snd_idle4      "monsters/grunt/idle4.wav" 1
  176. server aliascache  snd_idle5      "monsters/grunt/idle5.wav" 1
  177. server aliascache  snd_idle6      "monsters/grunt/idle6.wav" 1
  178. server aliascache  snd_idle7      "monsters/grunt/idle7.wav" 1
  179. server aliascache  snd_idle8      "monsters/grunt/idle8.wav" 1
  180. server aliascache  snd_idle9      "monsters/grunt/idle9.wav" 1
  181.  
  182. server aliascache  snd_attack1    "monsters/grunt/attack1.wav" 1
  183. server aliascache  snd_attack2    "monsters/grunt/attack2.wav" 1
  184. server aliascache  snd_attack3    "monsters/grunt/attack3.wav" 1
  185.  
  186. server aliascache  snd_pursuit1   "monsters/grunt/pursuit1.wav" 1
  187. server aliascache  snd_pursuit2   "monsters/grunt/pursuit2.wav" 1
  188.  
  189. server aliascache  snd_investigate1 "monsters/grunt/idle9.wav" 1
  190. server aliascache  snd_inmysights1  "monsters/grunt/attack1.wav" 1
  191. server aliascache  snd_locate1      "monsters/grunt/idle9.wav" 1
  192.  
  193. server aliascache  snd_sightenemy1  "monsters/grunt/site2.wav" 1
  194. server aliascache  snd_sightenemy2  "monsters/grunt/site3.wav" 1
  195.  
  196. server aliascache  snd_attacktaunt1 "monsters/grunt/attack1.wav" 1
  197. server aliascache  snd_attacktaunt2 "monsters/grunt/attack2.wav" 1
  198. server aliascache  snd_attacktaunt3 "monsters/grunt/attack3.wav" 1
  199.  
  200. server aliascache snd_lostweapon    "monsters/grunt/mssl/pain7.wav" 1
  201.  
  202. //
  203. // CLIENT Initialization Commands
  204. //
  205. // Sound Aliases
  206. client aliascache  snd_pain1       "monsters/grunt/pain1.wav" 1
  207. client aliascache  snd_pain2       "monsters/grunt/pain2.wav" 1
  208.  
  209. client aliascache  snd_legpain1    "monsters/grunt/pain1.wav" 1
  210. client aliascache  snd_legpain2    "monsters/grunt/pain2.wav" 1
  211.  
  212. client aliascache  snd_headpain1   "monsters/grunt/pain1.wav" 1
  213. client aliascache  snd_headpain2   "monsters/grunt/pain2.wav" 1
  214.  
  215. client aliascache  snd_death1      "monsters/grunt/death1.wav" 1
  216. client aliascache  snd_death2      "monsters/grunt/death2.wav" 1
  217. client aliascache  snd_death3      "monsters/grunt/death3.wav" 1
  218. client aliascache  snd_death4      "monsters/grunt/death4.wav" 1
  219.  
  220. client aliascache  snd_kneefall1   "impact/bodyfall/sml1.wav" 1
  221. client aliascache  snd_kneefall2   "impact/bodyfall/sml2.wav" 1
  222. client aliascache  snd_partfall1   "impact/bodyfall/med1.wav" 1
  223. client aliascache  snd_partfall2   "impact/bodyfall/med2.wav" 1
  224. client aliascache  snd_partfall3   "impact/bodyfall/med3.wav" 1
  225. client aliascache  snd_bodyfall1   "impact/bodyfall/lrg1.wav" 1
  226. client aliascache  snd_bodyfall2   "impact/bodyfall/lrg2.wav" 1
  227. client aliascache  snd_whoosh1     "weapons/punch/whsh1.wav" 1
  228. client aliascache  snd_whoosh2     "weapons/punch/whsh2.wav" 1
  229.  
  230. // -----------------------------------------------------------------------------
  231. // MAIN SECTION
  232. //
  233. !main:
  234. // Special Commands
  235. server readyfire  last nextanim aim
  236.  
  237. // Normal Animations
  238. server walk       1 movementsound
  239. server walk          7 movementsound
  240. client walk       1 footstep
  241. client walk       7 footstep
  242.  
  243. server run        0 movementsound
  244. server run        4 movementsound
  245. client run        0 footstep
  246. client run        4 footstep
  247.  
  248. server readyfire  last nextanim aim
  249. server fire       0 fire
  250.  
  251. server movefire   0 movementsound
  252. server movefire   4 movementsound
  253. client movefire   0 footstep
  254. client movefire   4 footstep
  255.  
  256. server melee1 1 movementsound
  257. server melee1 1 melee
  258. client melee1 1 randomsound snd_whoosh 1 4
  259.  
  260. server melee2 1 movementsound
  261. server melee2 1 melee
  262. client melee2 1 randomsound snd_whoosh 1 4
  263.  
  264. server jump1 3 nextframe 3
  265.  
  266. server land1 first setframe 4
  267. server land1 6 movementsound
  268. server land1 7 movementsound
  269. client land1 6 footstep
  270. client land1 7 footstep
  271.  
  272. // Pain Location Based Animations
  273. server pain1  first painsound
  274. client pain1      1 randomsound snd_pain 1 2
  275. server pain2  first painsound
  276. client pain2      1 randomsound snd_pain 1 2
  277. server pain3  first painsound
  278. client pain3      1 randomsound snd_pain 1 2
  279. server pain4  first painsound
  280. client pain4      1 randomsound snd_pain 1 2
  281. server pain5  first painsound
  282. client pain5      1 randomsound snd_pain 1 2
  283. server pain6  first painsound
  284. client pain6      1 randomsound snd_pain 1 2
  285. client pain6      2 randomsound snd_bodyfall 1 4
  286.  
  287. server pain_head  first painsound
  288. client pain_head  first randomsound snd_headpain 1 2
  289. server pain_torso_upper  first painsound
  290. client pain_torso_upper  first randomsound snd_pain 1 2
  291. server pain_torso_lower  first painsound
  292. client pain_torso_lower  first randomsound snd_pain 1 2
  293. server pain_arm_right_upper  first painsound
  294. client pain_arm_right_upper  first randomsound snd_pain 1 2
  295. server pain_arm_right_lower  first painsound
  296. client pain_arm_right_lower  first randomsound snd_pain 1 2
  297. server pain_arm_left_upper  first painsound
  298. client pain_arm_left_upper  first randomsound snd_pain 1 2
  299. server pain_arm_left_lower  first painsound
  300. client pain_arm_left_lower  first randomsound snd_pain 1 2
  301. server pain_leg_right_upper  first painsound
  302. client pain_leg_right_upper  first randomsound snd_legpain 1 2
  303. server pain_leg_right_lower  first painsound
  304. client pain_leg_right_lower  first randomsound snd_legpain 1 2
  305. server pain_leg_left_upper  first painsound
  306. client pain_leg_left_upper  first randomsound snd_legpain 1 2
  307. server pain_leg_left_lower  first painsound
  308. client pain_leg_left_lower  first randomsound snd_legpain 1 2
  309.  
  310. // Death Location Based Animations
  311. server death1  first deathsound
  312. client death1  first randomsound snd_death 1 2
  313. client death1      3 randomsound snd_whoosh 1 4
  314. client death1      9 randomsound snd_bodyfall 1 4
  315. server death2  first deathsound
  316. client death2  first randomsound snd_death 1 2
  317. client death2      4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  318. client death2      9 randomsound snd_partfall 1 4
  319. server death3  first deathsound
  320. client death3  first randomsound snd_death 1 2
  321. client death3      4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  322. client death3      9 randomsound snd_partfall 1 4
  323. server death4  first deathsound
  324. client death4  first randomsound snd_death 1 2
  325. client death4      4 randomsound snd_whoosh 1 4
  326. client death4      7 randomsound snd_whoosh 1 4
  327. client death4      9 randomsound snd_bodyfall 1 4
  328. server death5  first deathsound
  329. client death5  first randomsound snd_death 1 2
  330. client death5      2 randomsound snd_kneefall 1 4
  331. client death5      4 randomsound snd_partfall 1 4
  332. client death5     10 randomsound snd_kneefall 1 4
  333.  
  334. server death_head1  first deathsound
  335. client death_head1  first randomsound snd_death 1 2
  336. client death_head1      4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  337. server death_head2  first deathsound
  338. client death_head1  first randomsound snd_death 1 2
  339. client death_head2      4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  340. client death_head2      9 randomsound snd_partfall 1 4
  341. server death_torso_upper1  first deathsound
  342. client death_torso_upper1  first randomsound snd_death 1 2
  343. client death_torso_upper1      3 randomsound snd_kneefall 1 4
  344. client death_torso_upper1      4 randomsound snd_kneefall 1 4
  345. client death_torso_upper1      5 randomsound snd_bodyfall 1 4
  346. server death_torso_upper2  first deathsound
  347. client death_torso_upper2  first randomsound snd_death 1 2
  348. client death_torso_upper2      4 randomsound snd_partfall 1 4
  349. client death_torso_upper2     10 randomsound snd_kneefall 1 4
  350. server death_torso_upper3  first deathsound
  351. client death_torso_upper3  first randomsound snd_death 1 2
  352. client death_torso_upper3      3 randomsound snd_whoosh 1 4
  353. client death_torso_upper3      9 randomsound snd_bodyfall 1 4
  354. server death_torso_lower1  first deathsound
  355. client death_torso_lower1  first randomsound snd_death 1 2
  356. client death_torso_lower1      2 randomsound snd_kneefall 1 4
  357. client death_torso_lower1      4 randomsound snd_partfall 1 4
  358. client death_torso_lower1     10 randomsound snd_kneefall 1 4
  359. server death_torso_lower2  first deathsound
  360. client death_torso_lower2  first randomsound snd_death 1 2
  361. client death_torso_lower2      3 randomsound snd_whoosh 1 4
  362. client death_torso_lower2      9 randomsound snd_bodyfall 1 4
  363. server death_torso_lower3  first deathsound
  364. client death_torso_lower3  first randomsound snd_death 1 2
  365. client death_torso_lower3      4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  366. client death_torso_lower3      9 randomsound snd_partfall 1 4
  367. server death_arm_right_upper  first deathsound
  368. client death_arm_right_upper  first randomsound snd_death 1 2
  369. client death_arm_right_upper      4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  370. client death_arm_right_upper      9 randomsound snd_partfall 1 4
  371. server death_arm_right_lower  first deathsound
  372. client death_arm_right_lower  first randomsound snd_death 1 2
  373. client death_arm_right_lower      4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  374. client death_arm_right_lower      9 randomsound snd_partfall 1 4
  375. server death_arm_left_upper  first deathsound
  376. client death_arm_left_upper  first randomsound snd_death 1 2
  377. client death_arm_left_upper      2 randomsound snd_kneefall 1 4
  378. client death_arm_left_upper      4 randomsound snd_partfall 1 4
  379. client death_arm_left_upper     10 randomsound snd_kneefall 1 4
  380. server death_arm_left_lower  first deathsound
  381. client death_arm_left_lower  first randomsound snd_death 1 2
  382. client death_arm_left_lower      2 randomsound snd_kneefall 1 4
  383. client death_arm_left_lower      4 randomsound snd_partfall 1 4
  384. client death_arm_left_lower     10 randomsound snd_kneefall 1 4
  385. server death_leg_right_upper  first deathsound
  386. client death_leg_right_upper  first randomsound snd_death 1 2
  387. client death_leg_right_upper      2 randomsound snd_kneefall 1 4
  388. client death_leg_right_upper      4 randomsound snd_partfall 1 4
  389. client death_leg_right_upper     10 randomsound snd_kneefall 1 4
  390. server death_leg_right_lower  first deathsound
  391. client death_leg_right_lower  first randomsound snd_death 1 2
  392. client death_leg_right_lower      2 randomsound snd_kneefall 1 4
  393. client death_leg_right_lower      4 randomsound snd_partfall 1 4
  394. client death_leg_right_lower     10 randomsound snd_kneefall 1 4
  395. server death_leg_left_upper  first deathsound
  396. client death_leg_left_upper  first randomsound snd_death 1 2
  397. client death_leg_left_upper      2 randomsound snd_kneefall 1 4
  398. client death_leg_left_upper      4 randomsound snd_partfall 1 4
  399. client death_leg_left_upper     10 randomsound snd_kneefall 1 4
  400. server death_leg_left_lower  first deathsound
  401. client death_leg_left_lower  first randomsound snd_death 1 2
  402. client death_leg_left_lower      2 randomsound snd_kneefall 1 4
  403. client death_leg_left_lower      4 randomsound snd_partfall 1 4
  404. client death_leg_left_lower     10 randomsound snd_kneefall 1 4
  405.  
  406. // Crouching Pain Location Based Animations
  407.  
  408. // Crouching Death Location Based Animations
  409.  
  410. // Optional Animations
  411. //client jump       6 randomsound snd_partfall 1 4
  412. client step_left  2 randomsound snd_partfall 1 4
  413. client step_left  4 randomsound snd_partfall 1 4
  414.  
  415. server gibdeath_upper first group head +nodraw
  416. server gibdeath_upper first group torso_upper +nodraw
  417. server gibdeath_upper first group arm_left_upper +nodraw
  418. server gibdeath_upper first group arm_left_lower +nodraw
  419. server gibdeath_upper first group arm_right_upper +nodraw
  420. server gibdeath_upper first group arm_right_lower +nodraw
  421.  
  422. server gibdeath_upper first group torso_lower +skin1
  423. server gibdeath_upper first group leg_left_upper +skin1
  424. server gibdeath_upper first group leg_left_lower +skin1
  425. server gibdeath_upper first group leg_right_upper +skin1
  426. server gibdeath_upper first group leg_right_lower +skin1
  427.  
  428. server gibdeath_lower first group torso_lower +nodraw
  429. server gibdeath_lower first group leg_left_upper +nodraw
  430. server gibdeath_lower first group leg_left_lower +nodraw
  431. server gibdeath_lower first group leg_right_upper +nodraw
  432. server gibdeath_lower first group leg_right_lower +nodraw
  433.  
  434. server gibdeath_lower first group head +skin1
  435. server gibdeath_lower first group torso_upper +skin1
  436. server gibdeath_lower first group arm_left_upper +skin1
  437. server gibdeath_lower first group arm_left_lower +skin1
  438. server gibdeath_lower first group arm_right_upper +skin1
  439. server gibdeath_lower first group arm_right_lower +skin1
  440.  
  441. // -----------------------------------------------------------------------------
  442. // SOURCESAFE Update Log
  443. //
  444. // $Log:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Monster/grunt_shtg.def     $
  445. // 
  446. // 41    11/13/98 7:58p Joeske
  447. // Fixed illegal frame number problem in death_head1 animation.
  448. // 
  449. // 40    11/11/98 6:12p Joeske
  450. // Fixed all of the mixed up references in the sound ref's.
  451. // 
  452. // 39    10/26/98 3:39p Joeske
  453. // Added in the changes that ZACK made.
  454. // 
  455. // 38    10/25/98 3:20p Beau
  456. // 
  457. // 37    10/25/98 1:25p Beau
  458. // 
  459. // 36    10/24/98 2:51p Joeske
  460. // Added in extra location death for upper torso.
  461. // 
  462. // 35    10/23/98 6:13p Phook
  463. // 
  464. // 34    10/23/98 2:45p Beau
  465. // 
  466. // 33    10/23/98 2:28a Beau
  467. // 
  468. // 32    10/22/98 11:00p Joeske
  469. // Fixed snd_lostweapon for all characters.
  470. // 
  471. // 31    10/19/98 11:35p Beau
  472. // 
  473. // 30    10/18/98 6:17p Markd
  474. // fixed jumping and landing
  475. //
  476. // 29    10/16/98 6:55p Phook
  477. // Oct 16: First global damage settings tweaks
  478. //
  479. // 28    10/15/98 10:44p Markd
  480. // Added melees and jump, and falling
  481. //
  482. // 27    10/15/98 4:19p Beau
  483. //
  484. // 26    10/14/98 6:47p Beau
  485. //
  486. // 25    10/14/98 6:31p Beau
  487. //
  488. // 24    9/24/98 4:06p Beau
  489. //
  490. // 23    9/24/98 3:54p Beau
  491. //
  492. // 22    9/22/98 11:59a Phook
  493. //
  494. // 21    9/19/98 7:21p Joeske
  495. // Added in formating for files, removed jump ref (anim &sounds)  for now.
  496. //
  497. // 20    9/19/98 6:53p Joeske
  498. // Reformatted files and checked animations.
  499. //
  500. //
  501. // -----------------------------------------------------------------------------